Introduzione
Perchè soltanto necessità di lavoro o scuola portano la gente ad avvicinarsi agli ambienti di programmazione? Dopo anni di esperienza ho capito che il motivo sta nel fatto che perdersi dietro a centinaia di righe di codice per cercare di crearsi programmi che eseguono massimi comun divisori od ordinamenti di stringhe non è molto divertente. Tuttavia ognuno di noi usa software per divertirsi dal lettore musicale all'ultimo sparatutto 3d : allora perchè non farseli da soli. Non intendo dire utilizzando editor o pacchetti già pronti, ma partire da zero dalle prime linee di codice.
Programmiamo quindi i nostri giochi con DirectX e Visual Basic. DirectX è la libreria grafica più utilizzata per la creazione dei giochi che vedete in commercio mentre Visual Basic è il linguaggio di programmazione di casa Microsoft in grado di sviluppare codice semplice ma estremamente potente. Dall'unione di questi 2 componenti possono nascere giochi e programmi grafici pari, se non superiori con il giusto impegno, a quelli che comunemente vedete in commercio.
Benvenuti quindi in RobyDx website, sito che ormai da oltre 2 anni si impegna a raccontarvi questo fantastico mondo che è la programmazione grafica. Non c'è limite in quello che si può realizzare, il limite siete solo voi e la potenza del vostro PC.
Latest news
16/12/2005
Stavolta ne è passato di tempo. E' stato un periodo molto pieno per me ed ho un pò trascurato il sito. Nonostante tutto eccomi qui, a portare un nuovo tutorial incentrato sugli shader con un pò di spiegazioni su come utilizzare al meglio gli shader e come trarre giovamento di un terzo tipo di shader che ho scoperto di recente sfogliando la SDK: i texture shader. In questo periodo ho anche aperto una specie di blog personale in cui troverete diciamo un pò di me.
http://xoomer.virgilio.it/robydx/
Approfitto per augurare un buon natale ed un felice anno nuovo.
Vi comunico inoltre che di recente è possibile scaricare gratuitamente dal sito microsoft visual studio express 2005 con cui potrete programmare in ambiente C++ e .net.
New website
Il mio ormai fido assistente Vince autore del nuovo forum e della nuova veste grafica del sito è ormai a buon punto con il nuovo dinamico sito php che diventerà a breve il sito ufficiale mentre questo sarà il mirror. Trovate già molti tutorial e tutta una serie di caratteristiche che sicuramente apprezzerete come sondaggi, possibilità di dare un commento al sito ed una grafica ancor più migliorata. Consiglio di iniziare a frequentarlo
http://vincedx.altervista.org/
Soprattutto visto il fatto che vogliamo internazionalizzare il sito vi imploro di aiutarmi con le traduzioni dei tutorial in inglese. Se avete apprezzato i miei tutorial aiutatemi a farli conoscere al mondo. Grazie
Importante
La sezione in lingua inglese del mio sito è avviata e seppur lentamente procede. Questo ovviamente grazie ad alcune persone (poche in verità) che stanno traducendo i tutorial. I tutorial in inglese sono esattamente gli stessi in italiano presenti nella sezione Direct3D di DirectX9. Chiunque voglia tradurmi anche solo un tutorial mi farà un grande favore. I tutorial da tradurre sono quelli dall'undicesimo in avanti (eccetto quelli già tradotti). Non è necessario un Inglese perfetto, basta che siano sufficientemente corretti. Potete mandarmi le traduzioni sul forum o via email (mandatemi una email senza allegati prima perchè per prudenza cancello quelle con allegati da chi non conosco). Partecipate, più si è e prima si fa. Grazie a tutti.
RobyDx
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INDICE
NEWS (Novità del sito)
Qualsiasi cosa viene aggiunta viene indicata qui. Così saprete se c'è qualcosa di nuovo.
VARIE (Argomenti di carattere generale)
Codici, teorie su giochi, idee e molto altro. Qualsiasi cosa su DirectX e non, sarà inserita qui. Argomenti in continuo aumento.
Giochi, demo, utility e quant'altro può essere utile può essere scaricato in questa sezione.
In questa sezione troverete giochi e programmi realizzati da voi. Mandatemi un Email e ci metteremo d'accordo per l'eventuale pubblicazione. Vanno bene ogni tipo di gioco e programma che usi le DirectX.
Ecco un pò di link in cui approfondire la vostra conoscenza di DirectX.
Un luogo in cui discutere tutto ciò che è inerente a DirectX e allo sviluppo di giochi e applicazioni grafiche. Creato da Vince e presto parte integrante del nuovo sito.
Il progetto SDK (shader development kit) è un tool che permette di progettare in ambiente grafico effetti che utilizzano vertex e pixel shader. Interamente realizzato in VB.Net contiene numerose caratteristiche tra cui un renderingToSurface, supporto a tutte le versioni shader ed altre caratteristiche che spero risultino utili a tutti.
In questa sezione troverete i contatti con lo staff del RobyDx website che vi aiuteranno a risolvere i vostri problemi di programmazione e navigazione. Unica regola, non mandate allegati senza previo accordo con l'interessato. Email contenenti allegati verranno cestinate e non riceveranno risposta
Forte di 5 anni di esperienza, RobyDx offre collaborazioni per lo sviluppo di software grafico e di videogiochi ad uso commerciale per aziende e privati. Per offerte di lavoro o semplicemente informazioni visitate questa pagina.
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