Shader Developmente Kit 1.0



Shader Development Kit è un programma per lo sviluppo di codice vertex e pixel shader. Senza dover scrivere una applicazione directX potrete scrivere, testare e visualizzare effetti straordinari in modo semplice e veloce. Grazie alle numerose opzioni configurabili non esiste effetto che non potrete realizzare. L'obbiettivo è quello di offrirvi uno strumento utile sia per velocizzare lo sviluppo che per scoprire questo meraviglioso mondo che è la programmazione shader.

Le sue caratteristiche sono

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shaderDK.rar 2Mb

 

Screenshot

 

Ecco alcuni esempi di shader sviluppati con ShaderDk

History

Versione 0.2

Corretti alcuni bug e migliorata la velocità di rendering.

Versione 0.3

Aggiornata l'interfaccia, ora in MDI. Aggiunte nuove funzionalità ed un sistema in grado di migliorare le prestazioni sui sistemi in modalità REF.

Versione 0.4

Aggiunto pieno supporto alle versioni shader 2.0 e parziale a 2_X, 3.0. Migliorato il sistema per l'utilizzo in emulazione software.

Versione 0.5

Aggiunto il supporto definitivo a tutte le versioni shader, aggiunta la possibilità di usare il renderToSurface per un multiPass rendering. Integrazione di una piccola guida in linea (al momento solo in Italiano).

Versione 0.6

Aggiunto il compilatore HLSL, ora potete scrivere shader in questo linguaggio. Migliorato il debugger, eseguendo doppio click sulla linea di errore potete localizzare subito l'errore. Aggiunto il rendering multiplo.

Versione Finale

L'uscita di tool come l'fxcomposer di nvidia o il rendermonkey di ATI hanno reso del tutto inutile ed obsoleto lo shaderDK. Rilascio la versione finale ricompilata per le SDK di giugno 2005 che non sarà ulteriormente sviluppata. Forse in futuro verrà realizzato un nuovo prodotto, nel frattempo vi invito ad usare tool migliori.
 

 

 

 

 

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